到底是什麼讓我如此著迷,為了它,每天晚上都玩到眼皮沉重撐不開才去睡覺....


就是...勇者鬥惡龍啦!


當我還是46級的嫩咖時,就大膽的挑戰最後一關BOSS,結果當然是被秒殺...



所以,又繼續拼命的練功,在花了144個小時練到70級,終於打爆《DQ9》主線最後一關BOSS,旅團的四人陣容:主角聖騎士,另外三位夥伴是:賢者、格鬥大師、魔法戰士






說到日系RPG遊戲的經典三之一《勇者鬥惡龍》系列,從紅白機到超任時代的前六作兩個系列開始,羅德三部曲(1、2、3)和天空三部曲(4、5、6),Level-5接手後的《DQ7》,PS2的《DQ8》,Wii平台的體感遊戲《DQ劍神》,到NDS上的衍生作品《DQM》,跟現在的《DQ9》,我從沒錯過任何一代的勇者鬥惡龍,一直努力扮演拯救世界的勇者,如果沒有這點程度,是沒資格以「DQ控」來自居的!

把DQ9破關之後,才是魔人的深淵,開始無線刷寶的時間,要去拿箱舟、到還沒去過的地圖冒險、上Wi-Fi追加任務、寶藏地圖,還要創新的角色去解隱藏的上級職業-超級巨星Super Star~

Super Star不只是玩家可以使用的職業,更代表《DQ9》這個大作!Fami通的評分,給了滿分40分,其實拿到滿分我覺得有點誇張,因為連劇本一級棒的《DQ5》都沒拿過滿分(以下附圖可以看歷代DQ的評分),不過呢,我始終認為《DQ9》在遊戲延展性及網路技術的應用真是獨一無二的神作啊!



綜觀2009年NDS軟體市場與2008年的YOY比較,截至《DQ9》發售前一週銷售數量才2008年的84.62%,銷售金額是87.08%,而《DQ9》發售後徹底扭轉了局面,銷售數為2008年的101.72%,銷售額為109.28%,《DQ9》告訴了市場,究竟什麼樣的遊戲才叫作推動市場的大作。


《DQ9》當天大排長龍~



人家歐美有魔獸,我們亞洲有勇者鬥惡龍啊~ 崛井雄二(劇本兼製作人)、鳥山明(人物及怪物設定)、Koichi Sugiyama(音樂)這三位傳奇大神聯手打造的《勇者鬥惡龍》。

不論在日本國內還是在其他地區,國民級遊戲真不是蓋的!



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圖片來源:ワンピース 東映アニメーション株式会社